APEX 레전드
1. 개요
1. 개요
APEX 레전드는 리스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하는 배틀 로얄 장르의 1인칭 슈팅 게임이다. 게임은 2019년 2월 4일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼을 통해 출시되었다. 이후 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 및 안드로이드, iOS 모바일 플랫폼으로도 확장되었다.
이 게임은 타이탄폴 시리즈와 동일한 세계관을 공유하며, 각기 고유한 능력과 개성을 지닌 '레전드'라는 캐릭터들을 플레이한다. 3인 1팀을 기본으로 하여, 최대 20개 팀이 한 맵에서 배틀 로얄을 펼치는 것이 핵심 구조이다. 게임은 ESRB 등급 기준 T(청소년), PEGI 등급 기준 16세 이용가로 분류된다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 레전드
2.1. 레전드
APEX 레전드의 핵심은 각기 고유한 능력과 배경을 지닌 레전드라는 캐릭터들이다. 각 레전드는 패시브, 택티컬, 얼티밋이라는 세 가지 고유 기술을 보유하고 있으며, 이는 전통적인 배틀 로얄 게임에 MOBA 장르의 캐릭터 기반 전략 요소를 더한 독특한 구조를 형성한다. 플레이어는 공격, 지원, 방어, 정찰 등 다양한 역할군에 속한 레전드 중 하나를 선택하여 팀을 구성하게 된다.
게임 출시 당시에는 8명의 레전드로 시작했으며, 정기적인 시즌 업데이트를 통해 새로운 레전드가 지속적으로 추가되고 있다. 각 레전드는 독특한 개성과 이야기를 가지고 있어 게임의 세계관을 풍부하게 만든다. 예를 들어, 혈귀는 위험한 지역을 빠르게 이동할 수 있는 정찰형 레전드이고, 라이프라인은 팀원을 치료하는 지원형 레전드이며, 지브롤터는 방어막으로 팀을 보호하는 방어형 레전드이다.
레전드의 기술은 팀 플레이와 시너지를 극대화하도록 설계되어 있다. 한 레전드의 기술이 다른 레전드의 기술과 조합되어 강력한 연계 플레이를 만들어낼 수 있다. 따라서 승리를 위해서는 단순한 FPS 실력뿐만 아니라, 팀 구성, 상대 팀의 레전드 조합을 고려한 전략적 대응, 그리고 팀원 간의 기술 협동이 필수적이다. 이는 APEX 레전드를 다른 슈팅 게임과 차별화하는 가장 큰 특징이다.
레전드 시스템은 게임의 지속적인 진화와 메타의 변화를 주도한다. 새로운 레전드가 추가될 때마다 게임 플레이 환경이 크게 바뀌며, 기존 레전드들도 밸런스 패치를 통해 조정된다. 이러한 지속적인 콘텐츠 추가와 시스템 개선은 게임이 출시된 지 수년이 지난 후에도 활발한 플레이어 기반을 유지하는 데 기여하고 있다.
2.2. 무기 및 장비
2.2. 무기 및 장비
APEX 레전드에서는 다양한 종류의 무기와 장비가 등장하며, 이는 전투에서 승리하기 위한 핵심 요소이다. 무기는 크게 돌격소총, 기관단총, 저격소총, 산탄총, 경기관총, 권총 등으로 분류되며, 각 무기마다 고유한 특성과 사용 탄약 종류를 가진다. 탄약은 경량, 중형, 산탄, 에너지, 궁극기용 신호탄 등으로 구분되어 플레이어가 인벤토리를 관리할 때 중요한 고려 사항이 된다. 또한 모든 무기는 부착물 슬롯을 가지고 있어, 조준경, 탄창, 배럴 스태빌라이저, 스톡 등을 장착하여 성능을 향상시킬 수 있다.
장비는 플레이어의 생존과 전투 효율을 높이는 데 기여한다. 방어구는 헬멧, 몸통 방어구, 옥실드로 구성되며, 희소성에 따라 흰색(일반), 파란색(희귀), 보라색(에픽), 금색(전설) 등급으로 나뉜다. 등급이 높을수록 더 많은 피해를 흡수하거나 추가 효과를 제공한다. 또한 배낭은 인벤토리 공간을 확장해주며, 회복 아이템과 생존 장비는 전투 중 체력과 실드를 회복하거나 이동을 보조하는 역할을 한다.
장비 유형 | 주요 종류 | 역할 및 특징 |
|---|---|---|
방어구 | 헬멧, 몸통 방어구, 옥실드 | 피해 감소, 실드 제공, 특수 효과(예: 금색 옥실드의 자동 회복) |
배낭 | 소형, 중형, 대형, 전설급 | 인벤토리 공간 확장 |
회복 아이템 | 실드 셀, 실드 배터리, 의료용 키트, 피닉스 키트 | 체력 및 실드 회복 |
생존 장비 | 이동 타워, 차지 타워, 에볼루션 실드 | 팀원 소생, 고지대 점령, 방어구 강화 |
투척물 | 수류탄, 아크 스타, 열연막탄 | 적에게 피해를 주거나 시야를 방해 |
무기와 장비는 게임 내 지도에 배치된 전리품 상자나 지면에 흩어져 있는 형태로 발견되며, 플레이어는 이를 수집하고 조합하여 자신만의 전투 스타일을 구축해야 한다. 특히 전설급(금색) 장비는 고정된 위치에서만 발견되거나 특수한 조건을 통해 획득할 수 있어, 팀의 전략적 목표가 되기도 한다. 이러한 무기 및 장비 시스템은 빠르게 변화하는 전장 상황에 대응하고, 팀워크를 발휘하는 데 중요한 기반을 제공한다.
2.3. 맵
2.3. 맵
2.4. 게임 모드
2.4. 게임 모드
APEX 레전드의 핵심 게임 모드는 배틀 로얄이다. 최대 20개 팀, 총 60명의 플레이어가 한 맵에 투입되어 최후의 1팀이 살아남는 것을 목표로 한다. 게임은 스쿼드 단위로 진행되며, 기본적으로 3인 1팀을 구성한다. 듀오(2인 팀)나 트리오(3인 팀) 모드는 시즌별로 순환하여 제공되기도 한다. 모든 플레이어는 게임 시작 시 무장이 없는 상태로 맵에 떨어지며, 지상에 흩어져 있는 무기, 탄약, 회복 아이템, 방어구 등을 수집하여 전투를 준비해야 한다. 맵에는 시간이 지남에 따라 줄어드는 안전 구역이 존재하며, 이 구역 밖에 있으면 지속적인 피해를 입게 되어 플레이어들을 점점 좁아지는 공간으로 몰아넣는다.
정규 배틀 로얄 모드 외에도 한정 시간 동안만 플레이할 수 있는 이벤트 모드가 정기적으로 선보인다. 이러한 이벤트 모드는 기존 규칙을 변형하거나 완전히 새로운 방식을 도입한다. 예를 들어, '암즈 레이스'는 제한된 무기만 사용하는 빠른 전투를, '섀도우 로얄'에서는 사망 후 유령 상태로 부활할 수 있는 기능을 제공하기도 했다. 또 다른 인기 모드로는 '에이랭크드 리그'가 있다. 이는 경쟁전 모드로, 플레이어의 실력을 평가하여 브론즈부터 프레데터까지의 티어를 부여하며, 시즌마다 리더보드가 초기화된다.
아레나 모드는 3대3 팀 데스매치 형식의 대안적 게임 플레이를 제공한다. 이 모드는 작은 맵에서 진행되며, 라운드제로 운영된다. 각 라운드 시작 전, 플레이어는 획득한 자원으로 무기와 장비를 구매하는 시스템을 사용한다. 먼저 지정된 승리 점수에 도달하는 팀이 승리하는 방식으로, 배틀 로얄보다 더 집중되고 빠른 속도의 전투를 경험할 수 있다. 아레나 모드는 자체적인 에이랭크드 리그도 운영하여 경쟁적인 플레이를 지향한다.
모든 게임 모드에서는 APEX 레전드 고유의 핑 시스템이 핵심 커뮤니케이션 도구로 작용한다. 이 시스템은 음성 채팅 없이도 맵에 위치와 적을 표시하거나 아이템을 공유하는 등 정밀한 팀 플레이를 가능하게 한다. 또한, 각 시즌 업데이트를 통해 새로운 레전드, 무기, 밸런스 조정이 이루어지며, 이는 모든 모드의 메타와 전략에 지속적인 변화를 가져온다.
3. 게임플레이
3. 게임플레이
3.1. 전투 메커니즘
3.1. 전투 메커니즘
APEX 레전드의 전투 메커니즘은 기존의 배틀 로얄 게임과 차별화된 핵심 요소로, 빠른 템포의 이동과 팀워크 중심의 교전을 특징으로 한다. 게임은 높은 기동성을 바탕으로 한 전투를 중시하며, 슬라이딩, 클라이밍, 줄타기 등 다양한 고급 이동 기술을 활용해 지형을 자유롭게 활용할 수 있다. 이러한 이동 기술은 단순한 회피 수단을 넘어 적을 기습하거나 유리한 고지를 선점하는 공격적 전술의 핵심이 된다. 특히 줄타기는 예측하기 어려운 이동 경로를 제공하여 전투의 역동성을 크게 높인다.
전투는 각 레전드의 고유한 기술과 패시브 능력을 적절히 조합하는 것이 승패를 좌우한다. 레전드는 공격형, 방어형, 지원형, 정찰형 등 역할에 따라 분류되며, 팀 구성 시 이러한 역할의 시너지를 고려해야 한다. 예를 들어, 정찰형 레전드인 블러드하운드는 적의 위치를 파악하고, 방어형 레전드인 지브롤터는 방어막을 펼쳐 아군을 보호하며, 지원형 레전드인 라이프라인은 치유 및 부활을 담당한다. 궁극기인 '어빌리티'는 전황을 뒤집을 수 있는 강력한 기술로, 적절한 사용 타이밍이 매우 중요하다.
게임 내 무기 및 장비 시스템도 전투에 깊이를 더한다. 무기는 다양한 종류의 에너지 무기, 경기관총, 산탄총, 지정사수소총 등으로 구성되며, 각각의 반동 패턴과 사거리를 숙지해야 한다. 부착물을 통해 무기의 성능을 개선할 수 있어, 최적의 조합을 찾는 것이 전투력 향상에 직결된다. 또한 실드와 헬멧, 배낭 같은 장비는 생존 능력을 결정짓는 중요한 요소이며, 실드는 전투 중 재충전이 가능해 지속적인 교전이 일어나는 환경에 적합하다.
팀 기반 생존이 최우선 목표이므로, 개인의 전투력보다는 팀원 간의 협력과 소통이 절대적이다. 핑 시스템은 음성 채팅 없이도 위치, 적, 아이템 등을 빠르게 표시하고 전략을 공유할 수 있게 설계되어, 언어 장벽을 넘는 효율적인 협동 플레이를 가능하게 한다. 전투 중에는 리스폰 비콘을 이용해 전사한 팀원을 부활시키거나, 이벤트를 통해 특별한 전리품을 획득하는 등, 단순한 총격전을 넘어 다양한 목표를 수행하며 게임을 진행하게 된다.
3.2. 팀 구성 및 역할
3.2. 팀 구성 및 역할
APEX 레전드의 게임플레이는 3인 1팀의 스쿼드를 기본으로 한다. 매치 시작 전, 플레이어들은 게임 내에서 레전드라고 불리는 고유한 능력을 가진 캐릭터 중 하나를 선택한다. 각 레전드는 패시브, 택티컬, 얼티밋이라는 세 가지 고유 기술을 보유하며, 이는 팀의 전략적 구성에 핵심적인 요소가 된다. 팀 구성은 공격형, 방어형, 지원형, 정찰형 등 레전드의 역할 카테고리를 고려해 이루어지는 경우가 많다.
효율적인 팀플레이를 위해 게임 내에는 핑 시스템이라는 비언어적 커뮤니케이션 도구가 구현되어 있다. 이 시스템을 통해 플레이어들은 음성 채팅 없이도 적의 위치, 이동 경로, 아이템 등을 빠르게 표시하고 정보를 공유할 수 있다. 또한, 팀원이 전투 중 쓰러지면 리바이브 배너를 회수하여 리스폰 비콘에서 부활시킬 수 있는 메커니즘은 팀의 지속성을 높인다.
팀 내 역할 분담은 자연스럽게 이루어진다. 일반적으로 정찰형 레전드는 팀의 선봉에서 정보를 수집하고, 방어형 레전드는 교전 시 유리한 진형을 구축하며, 지원형 레전드는 팀원의 생존과 자원 회복을 돕는다. 공격형 레전드는 주로 적을 제압하는 데 집중한다. 이러한 역할 간의 시너지를 극대화하고, 팀원 간의 기술 조합을 활용하는 것이 승리의 관건이다.
3.3. 진행 및 전략
3.3. 진행 및 전략
APEX 레전드의 한 게임은 초기 착륙 지점 선택에서 시작된다. 팀은 지도를 보고 항공 경로와 고급 전리품 구역의 위치를 고려하여 전략적인 착륙 지점을 결정한다. 빠르게 무기를 확보하고 적과의 초기 교전을 피하거나, 고위험 고수익 지역으로 곧바로 돌진하는 선택지가 존재한다.
게임이 진행되면서 링이라는 죽음의 원이 점차 좁혀지며, 플레이어들을 특정 지역으로 몰아넣는다. 팀은 링의 다음 위치와 수축 시간을 예측하며 이동해야 하며, 사운드 큐와 시각적 단서를 통해 다른 팀의 위치를 파악하는 것이 중요하다. 전리품 상자, 보급 캡슐, 그리고 복제기를 활용하여 장비를 보강하고 실드 셀이나 회복 아이템을 확보하는 자원 관리도 진행의 핵심이다.
최종 단계인 '엔드게임'에서는 살아남은 소수의 팀들이 좁아진 공간에서 최후의 전투를 벌인다. 이 단계에서는 위치 선점, 레전드의 궁극기 사용 타이밍, 그리고 팀원 간의 협동이 승패를 결정한다. 단순한 총격전보다는 상황 판단과 전략적 의사결정이 더욱 큰 비중을 차지하게 된다.
성공적인 팀은 지속적으로 정보를 수집하고, 유리한 지형을 점령하며, 필요한 교전을 선택하고 불필요한 전투는 회피하는 전략적 사고를 보인다. 킬 수만을 쫓기보다는 생존과 최종 승리를 위한 포지셔닝과 팀 플레이가 APEX 레전드 진행의 가장 중요한 전략적 원칙이다.
4. 개발 및 역사
4. 개발 및 역사
4.1. 출시 및 배경
4.1. 출시 및 배경
APEX 레전드는 리스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 배틀 로얄 장르의 1인칭 슈팅 게임이다. 게임은 2019년 2월 4일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼으로 전격 출시되었다. 당시 별다른 사전 마케팅 없이 공개되어 출시와 동시에 큰 반향을 일으켰다.
리스폰 엔터테인먼트는 타이탄폴 시리즈로 유명한 개발사로, APEX 레전드는 타이탄폴 세계관을 공유하지만, 타이탄 기체의 직접적인 등장 없이 독특한 캐릭터 기반의 배틀 로얄 게임으로 설계되었다. 이후 게임은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 및 안드로이드, iOS 모바일 플랫폼으로도 확장 출시되었다.
게임의 이용 등급은 ESRB 기준 T(청소년) 등급, PEGI 기준 16세 이용가로 분류된다. 출시 이후 리스폰 엔터테인먼트는 정기적인 시즌 업데이트를 통해 새로운 레전드 캐릭터, 무기, 맵을 추가하며 지속적인 콘텐츠 확장을 이어가고 있다.
4.2. 시즌 및 업데이트
4.2. 시즌 및 업데이트
APEX 레전드는 출시 이후 정기적인 시즌 업데이트를 통해 지속적인 콘텐츠 확장과 밸런스 조정을 진행해 왔다. 각 시즌은 약 3개월 간격으로 순차적으로 진행되며, 새로운 레전드, 무기, 맵 변경 사항, 그리고 핵심 메타를 바꾸는 대규모 시스템 업데이트가 포함된다. 이러한 시즌 업데이트는 게임의 장기적인 생명력을 유지하는 핵심 동력으로 작용하며, 플레이어에게 새로운 목표와 도전 과제를 제공한다.
시즌 업데이트의 주요 내용으로는 신규 레전드 추가가 가장 두드러진다. 각 시즌마다 고유한 기술과 배경 스토리를 가진 새로운 레전드가 등장하며, 이는 게임의 전술적 다양성을 크게 확장시킨다. 또한, 기존 레전드들의 기술과 패시브 능력은 지속적인 밸런스 패치를 통해 조정되어 메타의 변화를 촉진한다. 무기와 장비 역시 새로운 추가품과 함께 재조정되며, 특히 에픽 등급과 레전드 등급의 장비 아이템은 시즌별로 그 효과와 등장률이 변경되기도 한다.
맵의 변화도 시즌별 주요 특징이다. 기존에 존재하는 맵들에 지형지물의 변경, 새로운 포인트 오브 인터레스트 추가, 또는 시각적/환경적 이벤트가 발생한다. 때로는 완전히 새로운 맵이 시즌과 함께 공개되기도 하며, 이러한 맵 업데이트는 플레이어의 탐험과 새로운 전략 수립을 유도한다. 게임 모드 측면에서는 한정 시간 동안만 플레이할 수 있는 특별 이벤트 모드가 빈번히 개최되어, 표준 배틀 로얄 규칙과는 다른 독특한 경험을 제공한다.
시즌 패스 시스템은 이러한 업데이트와 연동되어 운영된다. 플레이어는 시즌 동안 다양한 미션을 완료하고 경기를 통해 경험치를 획득하여 시즌 패스 레벨을 올릴 수 있으며, 각 레벨마다 새로운 외형 아이템, 에이펙스 코인, 트레이서 등의 보상을 얻는다. 이는 플레이어의 참여도를 유지하는 중요한 요소이다. 한편, 모든 시즌 업데이트와 밸런스 변경 사항은 리스폰 엔터테인먼트가 운영하는 커뮤니티 채널과 패치 노트를 통해 상세히 공개되며, 개발자와 플레이어 간의 소통 창구 역할을 한다.
5. e스포츠
5. e스포츠
5.1. 대회
5.1. 대회
APEX 레전드는 출시 이후 빠르게 성장한 e스포츠 장르로서, 공식 및 비공식 대회가 활발히 열리고 있다. 가장 권위 있는 공식 대회는 EA와 리스폰 엔터테인먼트가 주관하는 ALGS(Apex Legends Global Series)이다. ALGS는 전 세계의 프로 팀과 선수들이 참가하는 글로벌 대회 시리즈로, 온라인 예선과 오프라인 랜덤을 통해 우승을 가린다. 이 대회는 상당한 상금 풀과 함께 게임의 최고 수준의 경쟁력을 보여주는 장이다.
ALGS 외에도 다양한 지역별 및 커뮤니티 주관 대회가 정기적으로 개최된다. 이러한 대회들은 신인 선수들에게 등용문 역할을 하며, 지역별 e스포츠 생태계를 활성화하는 데 기여한다. 또한 주요 게임 대회 주최사들이 주관하는 이벤트에서도 APEX 레전드가 종목으로 채택되곤 한다.
APEX 레전드 e스포츠의 관전 포인트는 팀의 협동심과 개개인 레전드의 숙련도, 그리고 빠르게 변화하는 배틀 로얄 상황에서의 전략적 판단에 있다. 팀은 세 명의 선수로 구성되며, 각 선수는 서로 다른 역할의 레전드를 선택해 시너지를 내는 것이 중요하다. 이러한 팀 구성과 맵에 대한 깊은 이해, 그리고 정확한 조준 실력이 승패를 가르는 핵심 요소이다.
5.2. 주요 팀 및 선수
5.2. 주요 팀 및 선수
APEX 레전드의 e스포츠 장면은 전 세계의 프로페셔널 팀과 선수들로 구성되어 활발하게 운영된다. 북미, 유럽, 아시아를 중심으로 주요 리그와 대회가 정기적으로 개최되며, 각 지역마다 강력한 팀들이 존재한다. 북미에서는 TSM, NRG, Sentinels 등의 팀이 오랜 기간 최상위권을 유지해 왔으며, 유럽에서는 Alliance, SCARZ, GameWith 등의 팀이 두각을 나타낸다. 아시아 지역에서는 일본의 FENNEL과 한국의 Dplus KIA 등이 강세를 보이고 있다.
주요 선수로는 TSM 소속의 Phillip 'ImperialHal' Dosen, NRG의 Christopher 'sweetdreams' Sexton, 그리고 Sentinels의 Mac 'Albralelie' Beckwith 등이 북미를 대표하는 스타 플레이어로 꼽힌다. 이들은 훌륭한 개인 기량과 함께 팀 전략을 이끄는 IGL로서의 역할도 수행하며, 많은 팬을 보유하고 있다. 유럽에서는 Alliance의 Hakis와 SCARZ의 Mande 등이 유명하다.
APEX 레전드 글로벌 시리즈를 비롯한 주요 국제 대회에서는 이러한 팀과 선수들이 맞붙어 최고의 자리를 다툰다. 특히 매년 열리는 ALGS 챔피언십은 세계 최고의 팀이 모이는 최정상 대회로, 우승을 차지한 팀과 선수에게는 막대한 상금과 명예가 주어진다. e스포츠의 성장과 함께 새로운 팀과 유망주들의 등장도 지속적으로 이어지고 있어, 경쟁 구도는 빠르게 변화하는 양상을 보인다.
6. 커뮤니티 및 문화
6. 커뮤니티 및 문화
APEX 레전드는 출시 이후 활발한 팬덤과 다양한 창작 문화를 형성하며 강력한 커뮤니티를 구축해 왔다. 게임 내에서 플레이어들은 레전드 간의 상호작용과 대사, 맵에 숨겨진 이야기 요소에 깊은 관심을 보이며, 이를 바탕으로 풍부한 배경 설정과 등장인물 간의 관계를 분석하고 확장하는 팬덤 활동이 이루어진다. 특히 레전드들의 개성 넘치는 캐릭터성은 수많은 팬 아트, 팬픽션, 코스프레의 소재가 되고 있으며, 레스폰 엔터테인먼트도 공식 소셜 미디어 채널을 통해 이러한 팬 창작물을 적극적으로 소개하며 커뮤니티와의 교감을 이어가고 있다.
게임 외적으로는 트위치와 유튜브 같은 플랫폼에서 활발한 스트리밍 및 콘텐츠 제작 생태계가 유지되고 있다. 많은 유명 스트리머와 콘텐츠 크리에이터들이 APEX 레전드를 주요 방송 소재로 삼으며, 이는 신규 유저 유입과 게임 인지도 상승에 지속적으로 기여하고 있다. 또한, EA와 레스폰 엔터테인먼트는 정기적인 개발자 업데이트 영상이나 레드디트를 통한 소통을 통해 커뮤니티의 피드백에 직접적으로 귀 기울이는 모습을 보여준다.
한편, 게임 내에서도 플레이어 간 협력을 유도하는 시스템이 커뮤니티 문화에 영향을 미쳤다. 핑 시스템이라는 독특한 비음성 커뮤니케이션 도구는 언어 장벽을 넘어 효율적인 팀플레이를 가능하게 하여 긍정적인 평가를 받았으며, 이는 게임의 정체성 중 하나로 자리 잡았다. 그러나 높은 숙련도를 요구하는 게임 특성상 발생하는 신규 유저와 기존 유저 간의 갈등, 또는 공격적인 게임 내 채팅과 같은 문제점도 커뮤니티가 지속적으로 논의하고 해결 방안을 모색하는 주제가 되고 있다.
7. 여담
7. 여담
APEX 레전드는 출시 당시 별도의 마케팅 캠페인 없이 예고 없이 출시되어 큰 화제를 모았다. 이는 개발사 리스폰 엔터테인먼트와 배급사 일렉트로닉 아츠의 독특한 전략으로, 게임의 존재는 출시 직전에야 공개되었다. 이러한 돌발 출시는 배틀 로얄 장르의 경쟁이 치열했던 시기에 주목을 끌기 위한 효과적인 방법으로 평가받는다.
게임의 세계관은 리스폰 엔터테인먼트가 개발한 타이탄폴 시리즈와 동일한 퓨처를 공유한다. APEX 레전드의 배경이 되는 '아웃랜드'는 타이탄폴 시리즈의 변방 지역으로, 게임 내에는 타이탄폴 시리즈의 무기, 장비, 설정 등이 다수 등장하며 이야기가 연결된다. 이는 팬들에게 친숙함을 주면서도 별도의 게임 경험을 제공한다.
APEX 레전드는 다양한 플랫폼에서 무료로 플레이할 수 있는 프리미엄 모델을 채택했다. 게임 내에서는 에이펙스 코인이라는 유료 화폐로 레전드나 스킨 등을 구매할 수 있으며, 각 시즌마다 제공되는 배틀 패스를 통해 지속적인 콘텐츠와 보상을 얻는 구조이다. 이 모델은 게임의 장기적인 운영과 인기 유지에 핵심적인 역할을 했다.
게임의 명칭인 'APEX'는 게임 내에서 최고의 실력자를 가리키는 '에이펙스 프레데터'에서 유래했다. 또한, 각 캐릭터인 레전드들은 '에이펙스 게임'이라는 혈투에 참가하는 용병들로 설정되어 있다. 게임의 공식 한국어 명칭은 '에이펙스 레전드'이지만, 커뮤니티에서는 영어 발음 그대로 '에이펙스' 또는 '에펙'으로 줄여 부르는 경우가 많다.